Taro ir mandalos.


Daugelis žmonių žino apie Taro kortas. Tačiau Taro kortos daugiausia suvokiamos kaip įrankis, galintis padėti žmogui suvokti ir analizuoti informaciją bei numatyti ateities įvykius. Tai tiesa, bet tai dar ne viskas. Taro kortomis galima pakeisti tikrovę. Tai gali būti žmogaus savybių, gebėjimų pokyčiai arba įtaka situacijai.

Faktas yra tas, kad mūsų ateitis yra neaiški. Kiekvienu gyvenimo momentu kiekvienas iš mūsų turime bent keletą tolesnių įvykių raidos variantų. Būtent gebėjimas laiku padaryti teisingą pasirinkimą lemia gebėjimą būti „tinkamu momentu, tinkamoje vietoje, tinkamoje būsenoje“. asmens.

Jei aiškiai ir konkrečiai žinome, ko norime, ir tai yra sąmoningas pasirinkimas, Taro kortose pavaizduotas istorijas galime panaudoti kaip duris į savo psichiką, kad „užprogramuotume“ savo troškimui įgyvendinti. Kitas klausimas, ar jūsų noras yra tikras, tai yra, ar išpildyti tai, ko norite, yra naudinga. Kitaip tariant, ar jūsų noras yra draugiškas aplinkai? Bet tai jau kito pokalbio tema. Kol kas galiu duoti užuominą, kad apie tai galime paklausti kortelių užduodami klausimą: „ar tai, ko aš trokštu, man taip naudinga? Kortelės jums tai parodys labai aiškiai ir nešališkai.

Taro sistema skirta spręsti esamas problemas, o ne užgniaužti žmogaus valią, kaip nutinka įprastoje ateities spėjime, kai situacija neanalizuojama, priežastys neidentifikuojamos ir neperžiūrimi elgesio variantai, o tiesiog atsakoma. duota – kas bus, jei nieko nebus daroma. Dar kartą kartoju, kad renginių vystymui visada yra keletas variantų! Žmonių likimai egzistuoja informacinėje formoje ir gali būti realizuojami materialiame pasaulyje arba gali keistis. Priešingu atveju, kodėl žmogui būtų duotas protas ir valia?

Šiandien atidarome skyrių, kuriame papasakosime, kaip realiame gyvenime panaudoti tą ar kitą Taro kortą.

SITUACIJŲ MODELIAVIMAS TAROTO KORTELĖMIS

Bet koks įvykis kažkaip keičia mūsų emocinę būseną. Tai gerai žinomas faktas. Psichologijoje yra technikų, kai žmogus, dirbtinai kurdamas savyje tam tikrą būseną, per šią būseną gali pakeisti supančią tikrovę.

Kiekvienas Taro Arkanas turi tam tikrą būseną. Tai atsiranda dėl spalvos, formos, siužeto derinio. Žmogus, mąstantis apie tą ar tą laso, patiria visų šių derinių įtaką ir taip pat patenka į tam tikrą būseną. Žmogus pradeda vibruoti laso dažniu ir atitinkamai pagal principą „panašus traukia panašų“ traukia prie savęs realiuose tos pačios vibracijos įvykiuose.

Taigi, pirmoji korta kaladėje yra Arcanum „Juokdarys“. Kartais ši korta vadinama „Kvailys“, „Mad“.

Čia pateikta korta iš Rider-Waite kaladės rodo, kad labai jaunas vyras lengvai ir nerūpestingai eina link bedugnės. Bedugnė simbolizuoja chaosą – naują, nežinomą, nežinomą. Rankoje jis turi baltą rožę – kaip nekaltumo ir tyrumo simbolį. Saulė šviečia, bet jam gresia nukristi. Jaunuolio veidas kupinas pasitikėjimo ir džiaugsmo. Šalia jo matome šunį. Dažniausiai šuo mūsų suvokiamas kaip pagalbos, apsaugos, draugystės, nesavanaudiškumo ženklas. Vadinasi, juokdarys yra Dvasia, išvykusi į kelionę, ieškodama patirties.

Kokiais atvejais galime naudoti šią kortelę:

Kai mums reikia optimizmo ir gebėjimo rizikuoti;

Kai atsiranda galimybė pradėti naują verslą, naują gyvenimą, bet abejoja ir

Kai gyvenime reikia pamiršti seną ir ryškiai atsiverti naujam;

Kai pradedame studijuoti visiškai naują discipliną

Kaip naudotis kortele:

Padarome spalvotą kortelės fotokopiją ir tiesiai priekinėje kopijos pusėje aiškiai ir trumpai (kaip SMS) parašome, kas ir kaip turėtų nutikti. Pavyzdžiui: „Man lengva pradėti naują verslą. Esu kupina optimizmo. Mano intuicija veda mane teisinga linkme“. Nešiokitės kortelę su savimi: kišenėje, rankinėje, dokumentuose. Kai jautiesi pripildytas jėgų ir entuziazmo ir pamatysi pirmuosius tikrus teigiamus planus, galėsi sudeginti kortos kopiją, dėkodamas už kortų energiją, kuri tau paveikė, padėjo ir sureguliavo. bet naudodamiesi kitų kortų energija kelsite visiškai kitus tikslus.

Linkiu tau viso ko geriausio Taro kelionėje!

Į klausimus dėl detalesnio ir nuodugnesnio kortelių naudojimo atsakysiu telefonu 89082585288.

Taro meistras MAZUNINA Tatjana Nikolaevna

1. Santykių čia ir dabar reikšmė. X Fortuna PP
2. Kas pablogina ar pagerina šiuos santykius. XV Velnias PP
3. Uošvės požiūris į dukrą. 9 iš kardų.
4. Uošvės požiūris į žentą. 8 puodeliai.
5. Taip uošvė mato dukters požiūrį į vyrą. XXI Visata.
6. Taip uošvė mato savo žento požiūrį į dukrą. 2 diskai.
7. Atviri uošvės veiksmai poros atžvilgiu. XX Aeon PP
8. Nuslėpti uošvės motyvai ar veiksmai poros atžvilgiu. Kardų princesė
9. Patarimas, kaip elgtis su anyta. Lazdelių princesė.
10. Apatinė eilutė. XII Pakartas žmogus.

Jau iš pirmos pozicijos aišku, kad Aleksejus situaciją įvertino gana objektyviai. Šiuo metu jo santykiai su uošve yra blogesni nei bet kada ( X Fortuna PP). Priežastis taip pat akivaizdi – jo silpnumas moteriškai lyčiai, nepraleidžia nė vieno sijono ( XV Velnias PP)!

Uošvė gailisi dukros ir dėl visko kaltina save ( 9 iš kardų), kad kažkur nepastebėjo, neapsaugojo nuo tokio likimo, laiku neįspėjo, nepranešė apie žento neištikimybes. Aleksejaus link ji šalta kaip ledas ( 8 puodeliai.). Atmeta bet kokius jo bandymus suartėti ir užmegzti šiltus santykius.

Uošvė negali būti apkaltinta šališku požiūriu į Aleksejų. Ji gana objektyviai vertina jo požiūrį į dukrą. Ji mato, kad tai nepasikeitė ir išlieka tokia pati, kokia buvo jų bendro gyvenimo pradžioje. Nepaisant akivaizdžių bet kuriai susituokusiai porai būdingų pokyčių, pakilimų ir nuosmukių, žentas nesiruošia skirtis su žmona ( 2 diskai.).

Tačiau iš tos pačios pozicijos sužinojome, kad uošvė nuo pat santuokinių santykių pradžios žinojo, kad žentas apgaudinėja žmoną. Jis sujungė santuokinius santykius ir santykius su daugybe meilužių. Ir jis nieko nekeis (2 diskuose Ouroborosas graužia sau uodegą). Jos dukra, kaip atrodo jos mamai, beveik nutraukė santykius su vyru ( XXI visata,) yra aiškiai pasirengęs skyryboms.

Uošvė, žinoma, atvirai įspėja porą, prieš nusprendžiant žengti šį žingsnį (skyrybos), kad prieš peržengiant šią ribą ( XX Aeon PP), jie viską pasvėrė... Bet iš tikrųjų, gudriai, tai aktyviai griauna jų santuoką ( Kardų princesė).

Ką čia gali patarti kortelės? Stebuklų nėra; Aleksejaus likimas yra iš anksto nulemtas. Žinoma, yra galimybė. Bet ar tiks Aleksejui? Nebūna beviltiškų situacijų. Ir kortelės jam pataria tik vieną išeitį - miegoti su uošve ( Lazdelių princesė.) Tiesa, galų gale jį ir jo uošvę sies viena paslaptis ( XII Pakartas žmogus) ir Aleksejus tame nemato nieko gero.

Modeliavimas:

Na, kaip gali nepadėti žmogui? Jis myli savo žmoną, gerbia uošvę ir nenori sugriauti santuokos!

Nuo ko pradėti modeliuoti? Išsiaiškinant priežastį/akimirką, nuo kurios viskas pasidarė ne taip. Žinoma, kortelėse priežastis buvo nurodyta paprastu tekstu - XV Velnias PP, nuolatinės Aleksejaus išdavystės. Bet kodėl tada uošvė taip ilgai tylėjo ir tik dabar pradėjo veikti? Juk juk 2 diskai Ji mums papasakojo, kad nuo pat santuokos pradžios Aleksejus, viena vertus, mylėjo savo žmoną, bet ir ją apgaudinėjo!

O uošvė tylėjo, nors pati už tai baudė ( 9 iš kardų. Ir tik tada, kai mama pamatė, kad jos dukra yra pasirengusi skyryboms ( XXI Visata), ji aktyviai įsikišo. Iš to darome išvadą, kad modeliavimas turėtų prasidėti būtent nuo 5 pozicijos. Pakeiskite „Atu XXI Universe“ į III imperatorienė.

Tai yra, mes keičiame mamos požiūrį į dukters padėtį šeimoje. Jie mato, kad dukra užima stabilią padėtį šeimos santykiuose, kad ji yra mylinti žmona (mama). Tikėtina, kad kažkur valdo vyras (imperatorienė-valdovė). Na, o kokia mama norės sugriauti tokią stabilią dukros poziciją!?

Sklandžiai judame į poziciją Nr.3. Natūralu, kad matydama savo dukrą kaip imperatorienę, mama nebeturės dėl ko sau priekaištauti! O 9 kardai čia jau netinka. Dedame Diskų karalienė. Pasirodo, mama, pati būdama išpuoselėta, jauki moteris, rūpinasi dukra ir didžiuojasi ja, imperatoriene. Su dukra ji elgiasi pagarbiai, nes ji įkūnijo visas neišsipildžiusias mamos svajones. Tai, ko ji niekada gyvenime negalėjo padaryti. Diskų karalienė didžiuojasi savo dukra imperatoriene. Juk ji ją pranoko!

Nuo susiklosčiusių mamos ir dukters santykių, natūralu, keičiasi ir uošvės požiūris į Aleksejų. Čia išlaikome Vandens stichiją, tiesiog pakeičiame ir taip netinkamus 8 puodelius į Taurių karalienė. Čia mes beveik sulyginome uošvės požiūrį į žentą su jos požiūriu į dukrą. Kiekviena karalienė yra motina. Tai yra, ji taip pat turi motiniškų santykių su savo žentu. Tačiau Aleksejui čia yra spąstas. Taurių karalienė yra atspindžių karalienė. Vadinasi, kaip Aleksejus elgiasi su savo uošve, atsispindės jo atsakymas. (Už viską reikia mokėti!).

Nėra prasmės keisti du diskus. Tiesą sakant, kaip ir pirmosios dvi pozicijos. Tai yra tai, kas yra. Jūs negalite pakeisti žmogaus ir jis vaikščios tol, kol manys, kad būtina sustoti. Tokia jo prigimtis. Tačiau uošvės veiksmai susituokusios poros atžvilgiu labai pasikeitė. Atsižvelgdami į anksčiau pakeistas pozicijas, taip pat keičiame XX Aeoną į Didįjį Arkaną. Bet jau val XIV str. Mūsų uošvė atvirai pareiškia sutuoktiniams, kad jie yra sukurti vienas kitam, kad jie tiesiogine prasme yra „vyras ir žmona - vienas šėtonas“. Ir slapta (išeiname Kardų princesė) suteikiame jai teisę sunaikinti bet kokią grėsmę dukters santuokai su mylimu žentu. Tegul žentas vaikšto, nes jis negali be jo gyventi, bet jei kuri nors jo meilužė kėsinasi į jo santuoką, uošvė tuoj pat įsikiš ir sugriaus jos planus.

O dabar, tiesą sakant, patarimas Aleksejui. Natūralu, kad ankstesni patarimai ir rezultatai nebėra svarbūs. Aleksejus nori stabilumo, stabilių, tvirtų santykių su uošve. Ir mes įdėjome lazdeles vietoj princesės - 9 diskai. Būtent ji, ir ne mažiau. Už viską reikia mokėti. Tegul jis beveik tiesiogine prasme paima uošvę į globą. Šaunu, tiesa? Visai ne.

Pirma, uošvė, būdama jam atspindžio karalienė, atspindės jam jo požiūrį į savo mylimą dukrą. Antra, jai gali labai patikti, jei žentas bent retkarčiais pripildys šaldytuvą maistu. Ar susimokėti už komunalines paslaugas, arba duoti brangios kosmetikos (juk ji kompaktinių diskų karalienė), arba išsiųsti į sanatoriją.

Taip, už tokį požiūrį anyta, kaip tikra taurių karalienė, Aleksejui sumokės šimteriopai! Ji ne tik nepriekaištaus jam dėl nesaikingumo moteriškos lyties atžvilgiu, bet ir stos už jį prieš savo dukrą. Kiekvienas, kuris praneš jai, kad jos žentas vaikšto, bus subraižytas akis. Trumpai tariant, galų gale uošvė tiesiog melsis už savo mylimą žentą - mes įdėjome paskutinę kortelę XIX sekmadienis.

Kaip matote, kišimasis į šeimos energiją buvo minimalus. Viskas liko savo vietose. Mes tiesiog pakeitėme uošvės požiūrį į situaciją. Niekam nepakenkėme, pusiausvyros nesugadinome. Trumpai tariant, viskas padengta šokoladu!

Ateities modeliavimas yra dar vienas taro kortų naudojimo būdas, kuris turi kažką bendro su ateities spėjimu, tačiau iš esmės skiriasi. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad būrėjas – teisingiau jį šiuo atveju vadinti burtininku, o toliau vartosiu šį žodį – ne sustabdo atsitiktinumo ratą, o jį pasuka. Jis naudoja būrimo įrankio ketinimų galią, kuri siejama su pirmąja Gyvenimo ugnimi, kartu su septinto tipo galia, kuri priklauso jam asmeniškai. Dėl jo ritualinių veiksmų sukuriamos įvykių tendencijos vystytis tam tikru būdu. Jei burtininkui kažkas netinka, jis gali padaryti „kitą žingsnį“, bandydamas pataisyti tai, kas buvo padaryta anksčiau, įvesti naują impulsą.

Kaip ir būrimo atveju, modeliuojantis burtininkas naudoja specialius jam priklausančius daiktus. Šiuo atveju jų paprastai būna daugiau. Burtininkas turi daug jėgos elementų, leidžiančių jam veikti įvairiose situacijose. Taro kaladė yra pagrindinis ją naudojančio modeliuotojo daiktas. Jos pagalba nupiešta mandala, vaizduojanti pasaulį, kuriame burtininkas veikia.

Burtininko veikla nėra aiškiaregystės rūšis. Tai nereiškia, kad modeliavimo procedūrose iš kortelių nereikia 4 tipo galios. Ji reikalinga, nes kortos turi simbolizuoti Kosmoso elementus. Tačiau jie taip pat turi turėti pirmojo tipo galią.

Ateities modeliavimas nuo ateities pranašavimo skiriasi daugeliu atžvilgių. Pirma, burtininkas, atlikdamas ritualą, neturi būti vienas. Priešingai, grupinis modeliavimas turi didesnę sėkmės galimybę. Antra, burtininkas elgiasi kryptingai, ne aklai, neatsiribodamas nuo klausiančiojo (kuris dažnai būna jis pats). Trečia, imituojant galima pakartotinai daryti įtaką įvykių eigai, o nauji veiksmai gali pakeisti ankstesnių veiksmų sukeltą eigą. Kitas svarbus bruožas – burtininkas gali veikti savo iniciatyva, tai yra, klausiančiojo įprastine to žodžio prasme gali nebūti. Žinoma, objektas visada yra koks nors asmuo, kuris gali nežinoti, kad jo ateičiai daro įtaką burtininkas.

Modeliavimas gali paveikti tam tikrą modeliuojamo objekto gyvenimo sritį arba visą jo gyvenimą. Atitinkamai aš tai vadinu daliniu arba visišku. Modeliavimo užduotis ir jos tipas lemia, kurią mandalą pasirinkti ir kokias aktyvias jėgas reikia įtraukti.

Mandala yra simbolinis paveikslas, sudarytas iš standartinių elementų, tarsi iš konstrukcijos rinkinio, turintis apskritą formą ir, kaip taisyklė, tam tikrą simetriją. Konstruktorius gali būti vienas ar daugiau Minor Arcana denių. Mažųjų Arkanų kortos išdėliotos tam tikru būdu, simboliškai formuojant pasaulį. Šiame pasaulyje modeliuojamas objektas yra fiksuotas, pavaizduotas viena iš figūrinių kortelių. Objektu galėtų būti visa grupė žmonių, bet šio sudėtingo atvejo čia nenagrinėsiu. Iš principo nesvarbu, ar objektas yra pats burtininkas, ar pas jį atėjęs klausėjas, ar žmogus, kuris nežino, kad jis yra objektas. Visais atvejais kalbėsiu tiesiog apie modeliuojamą objektą, jo nenurodydamas.

Mandalos dizainas priklauso: 1) nuo to, ar modeliavimas yra grupinis, ar burtininkas veikia vienas; 2) iš modeliavimo užduoties.

Klasikinis mandalos pavyzdys grupiniam modeliavimui yra šachmatų lenta. Anksčiau šachmatais, o tiksliau – shatranj, žaisdavo keturi žmonės. Tiesą sakant, keturi burtininkai, kurių kiekvienas atstovavo vienam iš elementų, imitavo karo ar tam tikro bendradarbiavimo eigą. Tai labai senovinis modeliavimo būdas. Dabar žinios apie tai beveik visiškai prarastos. Tačiau šiuolaikinės formos šachmatų žaidimas ir toliau išlieka intelektualiu žaidimu numeris vienas, stebinantis savo gyliu ir žaidimo situacijų įvairove. Kiti žaidimai šachmatų lentoje atsirado vėliau ir neturi nieko bendra su ateities modeliavimu.

Kitas mandalos, skirtos grupiniam modeliavimui, pavyzdys – garsusis Stounhendžas – milžiniška senolių akmeninė struktūra pietvakarių Anglijoje. Vėliau ši struktūra buvo naudojama religinėms ceremonijoms, tačiau iš pradžių tai buvo mandala, per kurią tikrai inicijuoti druidai darė įtaką savo tautos likimui.

Čia kalbėsiu tik apie individualų modeliavimą likimo pataisymo tikslu. Tai labai sudėtinga tema. Yra daug ko negalima atskleisti. Apsiribosiu technikomis, tiesiogiai susijusiomis su jau minėtais ateities spėjimo metodais. Jie yra primityvūs, tačiau vis dėlto gali būti naudojami tam tikru lygiu.

Modeliavimo metodai. Pavyzdžiai.

Paprasčiausias pavyzdys yra "kryžiaus" pataisa. Užduotį iškelkime taip: paveikti įvykių eigą, kurios klausimą būrėjas galėtų ištirti „Kryžiaus“ metodu. Tai gali būti įvykiai, susiję su namais, šeima, santuoka, vaiko gimimu, karjera, planų įgyvendinimu, komercine veikla, išvykimu į kelionę, kai kuriais susitikimais, teismais, sveikata ir pan. Bet kokiu atveju, modeliavimas prasideda nuo pagrindinės mandalos konstravimo iš Taro kaladės, kurią sudaro 56 mažieji arkanai ir tuščia korta. Atsiskleidimas šiuo atveju prasideda iš Rytų – toks yra bendras mandalos konstravimo principas. Kardų tūzas dedamas į Rytus. Tada jie išdėstomi pagal laikrodžio rodyklę: pietuose - taurių tūzas, vakaruose - monetų tūzas, šiaurėje - lazdelių tūzas. Po to centre įdedama tuščia kortelė. Tada iš eilės, pagal laikrodžio rodyklę, pradedant iš Rytų, trylikoje apskritimų išdėliojami du, trejetukai, ketvertukai, penketukai, šešetukai, septynetai, aštuntukai, devynetai, puslapiai, riteriai, damos, karaliai. Tuo pat metu Rytuose dedami kardai, pietuose – taurės, Vakaruose – monetos, o šiaurėje – lazdelės. Tada nustatoma rakto pjūvis – vienas iš keturiolikos. Pjūvių reikšmė šiuo atveju skiriasi nuo tos, kurią jie turi „Likimo taurėje“. Pirmas gabalas – pirma valanda dienos, antrasis gabalas – antra valanda dienos ir taip iki keturioliktos skilties. Penkioliktoji paros valanda atitinka dešimtą pjūvį, šešioliktą – devintą ir tt mažėjančia pjūvių tvarka, paskutinė valanda yra pirmasis pjovimas. Taigi, kiekviena taškų kortelė užkoduoja dvi valandas, kiekviena veido korta – viena valanda. Raktas arba judantis pjūvis visada yra tas, kuris atitinka dienos valandą, kai baigiama išskleisti pagrindinė mandala. Tai nustačius, reikia paimti didžiojo arkano kaladę ir ant mandalos išdėlioti tris kortų apskritimus ta pačia tvarka: rytai, tada pietūs, vakarai ir šiaurė. Gautos trys skiltys – penkioliktoji, šešioliktoji ir septynioliktoji – nėra mobilios bet kuriuo paros metu. Dėliojant Didįjį Arkaną, makete pasirodančios kortos pasirodo atsitiktinės, nes jas pasirenka ne burtininkas, o atsitiktinai paimamos iš kaladės. Jos gali pasirodyti apverstos, o visos pagrindinės mandalos kortos yra įprastoje padėtyje. Atsitiktinės „Major Arcana“ kortelės atitinka „momento faktorių“, išorines jėgas, kurios iš pradžių pasirodė esančios aktyvios. Likusios „Major Arcana“ kortelės, kurios nėra įtrauktos į ekraną, yra atidedamos atskirai. Tai yra jėgų rezervas.

Paprastai tariant, pagrindinės mandalos išskleidimą turėtų lydėti tam tikras ritualas. Jis reikalingas norint užmegzti tvirtą ryšį tarp kortų ir burtininko. Apie ritualo reikalavimus pakalbėsiu vėliau.

Viršutinė (septynioliktoji) išdėstymo dalis ir centre esantis žemėlapis yra „dabartinis atsakymas“ į klausimą. Buvimas tuščio žemėlapio centre rodo, kad galutinio atsakymo nėra ir atsitiktinumo ratas nesustojo. Toliau tuščia kortelė gali dingti iš centro, tačiau tai nereikš, kad atsakymas gautas ir jo pakeisti negalima. Tiesiog šiuo metu „dabartinis atsakymas“ taps labiau apibrėžtas. Burtininko atliekamų modeliuojamųjų skaičiavimo transformacijų tikslas – gauti jį tenkinantį „dabartinį atsakymą“. Svarbu, kad galutinėje formoje tai nebūtų spėjimas, kaip ateities spėjimas, o tik parodo įvykių eigos tendencijas dominančioje gyvenimo srityje.

Baigę skaičiavimą, galite atlikti pirmąjį žingsnį, tai yra, pirmą transformaciją. Leidžiami penki transformacijų tipai.

1. Judinamasis pjūvis gali būti pasuktas pagal laikrodžio rodyklę vienu žingsniu, dviem žingsniais arba trimis žingsniais. Pavyzdžiui, jei pasukate vieną žingsnį, korta ateina į Rytus iš Šiaurės, į Pietus - iš Rytų, į Vakarus - iš Pietų, į Šiaurę - iš Vakarų.

2. Judantis gabalas gali būti iškeistas į bet kurį kitą gabalą (neperkeliant kortų iš vienos krūvos į kitą), įskaitant penkioliktą, šešioliktą ar septynioliktą.

3. Bet kurią judančio gabalo kortelę galima pakeisti į kortelę, gulinčią ekrano centre.

4. Jei judančiame skiltyje yra tuščia kortelė, ją galima iškeisti į bet kurį pagrindinį arkaną iš tų, kurie iš pradžių nebuvo įtraukti į maketą. Taigi į skaičiavimą galite įvesti (tik vieną kartą per visą modeliavimo laikotarpį, kaip nesunku suprasti) tryliktąjį pagrindinį arkaną. Slaptoji skaičiaus 13 reikšmė yra būtent proveržis į naujos jėgos, iš pradžių paslėptos, likimą, iš esmės naujos galimybės atsiradimas.

5. Visos judančios skilties kortelės gali būti apverstos. Tokiu atveju kortelės, kurios buvo įprastoje padėtyje, bus apverstos, o anksčiau apverstos grįš į savo įprastą padėtį. Tai vyksta vienu metu su visomis kortelių dalimis.

Kiekviena transformacija nulemia tam tikrą burtininko pareigą. Tai reiškia, kad burtininkas turi atlikti šį žingsnį gyvenime. Ją vykdydamas, jis iš tikrųjų suvokia (su juo susijusių kortelių pagalba) kortų nurodytą atsitiktinumo rato apsisukimą. Kokį žingsnį reikia padaryti gyvenime, lemia transformacijos interpretacija. Aš tai paaiškinsiu dabar.

Kiekvienai transformacijai svarbios dvi kortos. Vienas iš jų vadinamas progresuojančiu arba kylančiu, kitas – išvykstančiu arba besileidžiančiu. Jei įvyksta eilė, į priekį einanti korta yra ta, kuri dėl posūkio atsidūrė kortų krūvoje, kuri pagal išdavimo tipą laikoma reikšmingiausia. Taigi, jei kalbame apie namus, šeimą, tai reikia žiūrėti į Pietus, jei apie santuoką - į Vakarus, apie santuoką - į Pietus, apie vaiko gimimą - į Rytus, apie karjera, planų įgyvendinimas - į Šiaurę, apie susitikimus - į Vakarus ar į Pietus (priklausomai nuo to, ar tai dalykiniai susitikimai, ar pramoginiai susitikimai; bet jei kalbame apie vyrą, susitinkantį su meiluže ir pasimylėjusį, jis reikėtų žiūrėti į Vakarus, ne į pietus, bet jei sekso nesitikima, pietinė krūva reikšminga), jei apie bylinėjimąsi, tai į Rytus, apie sveikatą - irgi į Rytus. Išeinanti kortelė yra ta, kuri paliko esminę krūvą. Jei judantis gabalas pakeičiamas kitu, esminio krūvos judančios skilties kortelė išeis, o į ją ateis ta, kuri įeis. Jei centre esanti kortelė pasikeičia, vadinasi, ji juda į priekį, o judančios pjūvio kortelė, į kurią ji keičiasi, yra išeinanti. Taigi sąvokos „gaunama kortelė“ ir „išeinanti kortelė“ atspindi rakto skilties, o ne viršutinės skaičiavimo dalies, ty ne „dabartinio atsakymo“, pokyčius. Kai tuščia korta patenka į vieną iš kardinalių krūvelių, ji neutralizuoja visas toje krūvoje esančias kortas, kurios yra žemesnės už ją. Nuo šio momento šios kortelės neturi reikšmės, jų reikšmė ištrinta. Jie pasisuka veidu žemyn. Ateityje jie negali būti įtraukti į „dabartinį atsakymą“. Kitose operacijose, paprastai tariant, jie gali dalyvauti, bet taip, kad tokia korta bet kuriuo momentu nepasirodytų nei judanti, nei išvykstanti, nes kitaip transformacijos interpretuoti bus neįmanoma; ji taip pat negali patekti į Rytus per raktą dėl priežasties, kuri paaiškės iš to, kas bus toliau. Akivaizdu, kad tokių kortelių buvimas apsunkina rodymo operacijas. Todėl su tuščia kortele reikia elgtis labai atsargiai. Iš čia aišku, kodėl fundamentalią mandalą geriau išdėlioti vakare ar naktį – nes tada rakto pjūvis guli žemai, vadinasi, švaria kortele galima ištrinti mažiau kortelių, kai ją reikia panaudoti. Be to, jei švari korta pakeičiama į bet kurį Didįjį Arkaną iš tų, kurie neįtraukti į maketą, ši Didysis Arkanas yra besivystanti, o švari korta yra išvykimo korta. Jei judančios iškirptos kortos apverčiamos, į priekį einanti korta bus reikšmingoje krūvoje, apversta, palyginti su pradine padėtimi, o išeinanti bus ta pati korta pradinėje padėtyje.

Kortelių receptas aiškinamas tiksliai pagal siunčiamas ir išeinančias korteles. Tai primena „Pokyčių knygą“, tačiau šiuo atveju vietoj aštuonių trigramų turime didesnį skaičių kortelių, kurios, be to, gali būti skirtingose ​​padėtyse – normalios arba apverstos. Štai keletas atitikmenų, kuriuos galima panaudoti aiškinant kortelių nurodymus. Jie taip pat naudingi ateities spėjimui.

Paros metą simbolizuoja taškų kortų vertė: tūzas – pirma valanda, du – antra ir taip toliau, nes 14 skilčių nurodo laiką. Didieji Arkanai taip pat rodo laiką, bet ne taip tiksliai: „Magas“ – bet kuriuo metu, „Vyriausioji kunigienė“ – naktį, „Imperatorienė“ – ryte, „Imperatorius“ – dieną, „Hierofantas“ – vakaras, „Įsimylėjėliai“ – naktis, „ Karys“ – rytas arba diena, „Teisingumas“ – diena, „Atsiskyrėlis“ – vakaras, „Sėkmės ratas“ – diena, „Jėga“ – rytas, „Pakartas žmogus“ – vakaras, taip pat naktis, „Mirtis“ – naktis , „Saikingumas“ – rytas, „Velnias“ – neapibrėžtas laikas, „Bokštas“ – taip pat, „Žvaigždė“ – vakaras, „Mėnulis“ – naktis, „Saulė“ – diena, „Teismas“ – rytas arba vakaras, „Pasaulis“ - diena, "Juokdarys" " - bet kuriuo metu. Apversta padėtis neturi reikšmės.

Elgesys namuose ir šeimoje rodomas žengiančių ir išvykstančių kortų deriniu. Jei taurių tūzas pakyla, taurių du atsitraukia, o tai reiškia, kad elgesys turi būti be konfliktų. Jei yra atvirkščiai, ginčytis lengva. Atėjus „Atsiskyrėliui“, nepriklausomai nuo situacijos namuose netvarka, reikia elgtis permainingai. Ir taip toliau.

Jei kalbame apie vaiko gimimą, tai juodas kostiumas reiškia berniuką, raudonas – mergaitę.

Santuokos klausimu galima pasakyti štai ką. Kai ateina „Ramybė“, reikia pateikti pasiūlymą, tas pats, kai ateina taurių tūzas. Jei įvyksta atvirkštinis „Pasaulis“ arba taurių tūzas, siūlyti nereikia. Taip pat turėtumėte susilaikyti nuo pasiūlymo, kai „Mėnulis“ pasirodo įprastoje padėtyje arba apverstas. Ieškoti kitos moters (kito vyro) rekomenduoja žengiantis „Hierofantas“, trumpam - į priekį einantis „Atsiskyrėlis“, taip pat raudonasis aštuonetas. Jei ateina apverstas „Atsiskyrėlis“, turite elgtis drąsiai, jei monetų tūzas - irgi, nepriklausomai nuo padėties. Jei monetų tūzas atsitraukia įprastoje padėtyje, neturėtumėte būti seksualiai agresyvus. Kai „imperatorius“ žengia į priekį, jūs turite padaryti dovaną, kai „imperatorius“ traukiasi, turite nustoti dovanoti. Jei apverstas „imperatorius“ žengia į priekį, reikia apsimesti nelaimingu, vargšu, o jei jis traukiasi, reikia kalbėti apie šviesias perspektyvas. Tobulėjantis „Mage“ – pasyvumas. Ir taip toliau. Yra daug variantų.

Kalbant apie orus: giedrą dangų žymi tūzas, septynetas, taip pat devynetas įprastoje padėtyje, rūką - šešetas arba apverstas devynetas, debesis ir silpną vėją - du, ketvertas, a. stiprus vėjas – po aštuonis, audra, perkūnija – po penkis, sniegas – po dešimt, lietus – po tris. „Major Arcana“ taip pat gali kalbėti apie orą: „Mėnulis“ - niūrus dangus, tamsus, „Saulė“ - giedra diena, „Žvaigždė“ - skaidrinantis dangų, „Juokdarys“ įprastoje padėtyje - lietus, apverstas - pabaigos. lietus, "Ramybė" - saulėta, "Magas" - orų pasikeitimui, "Vyriausioji kunigienė" ir "Mirtis" - naktis, sniegas, šaltis, "Imperatorė" - labas rytas, "Imperatorius" - perkūnija, audra, " Bokštas“ – kruša, stipri audra, „Pakabintas žmogus – rūkas, Sėkmės ratas – vėjas, Atsiskyrėlis – taip pat vėjas, potvynis, Santūrumas – saulėtekis, Teismas – rytas ar vakaras, vėsa, rasa, šaltis, Hierofantas – neaiškus oras, prieblanda, „Karys“ – giedras dangus, „Įsimylėjėliai“ – saulės nesimato, „Jėga“ – aušra, „Velnias“ – audra, viesulas, audra, potvynis, „Teisingumas“ – giedras, bet šaltas.

Dėl pagrindinių krypčių: du kostiumai natūraliai nustato vieną iš aštuonių pagrindinių krypčių.

Judėjimo ir poilsio klausimu: judėjimą žymi tūzas, trys, penki, aštuoni, tokios kortos kaip „Magas“, „Hierofantas“, „Karys“, „Sėkmės ratas“, „Bokštas“, „Saulė“, „Pasaulis“, „Juokdarys“, ramybę rodo dvi, keturios, šešios, septynios, dešimt, kortos „Vyriausioji kunigienė“, „Imperatorienė“, „Įsimylėjėliai“, „Atsiskyrėlis“, „Pakartas žmogus“, „Mirtis“, „ Mėnulis“. Kitos kortos šiuo klausimu nekalba.

Kalbant apie spalvas: tūzas – balta, du – juoda, trys – geltona, keturi – mėlyna, penki – oranžinė, šeši – žalia, septyni – mėlyna, aštuoni – violetinė, devyni – balta, dešimt – raudona; kai kurie pagrindiniai arkanai kalba ir apie spalvą, pavyzdžiui, „Magas“ reiškia margą spalvą, „High Kunigienė“ – tamsias spalvas, taip pat aukso spalvą, „Imperatorė“ – rožinę, alyvinę, žalią spalvas, „Imperatorius“ – balta spalva, bet ir spalva auksinė, "Hierofantas" yra ruda, "Teisingumas" yra juoda ir raudona, "Fortūnos ratas" yra balta ir auksinė, "Mirtis" yra juoda, "Velnias" yra raudona ir pan.

Pagrindinės Arkanų kortelės gali atvaizduoti šeimos narius: „Imperatorius“, „Hierofantas“, „Atsiskyrėlis“ – tėvas, „Imperatorienė“ – mama, „Ramybė“ – jauniausia dukra, „Sėkmės ratas“ – jauniausias sūnus, „Saulė“ – brolis ir sesuo, „Jėga“ yra dukra, „Mage“ yra sūnus, „Teisingumas“ taip pat yra sūnus. sūnus, o „imperatorius“ - vyresnysis ir pan.

Labai svarbūs kortelių ir kūno dalių atitikmenys. Taigi, „imperatorė“, „imperatorius“ - galva (pastaruoju atveju - viršugalvis), „magas“ - rankos, „aukštoji kunigienė“ - lūpos, „hierofantas“ - plaukai, „įsimylėjėliai“ - akys, „ Karys“ – pečiai, „Teisingumas“ – viena akis, „Atsiskyrėlis“ – plaukai, „Fortūnos ratas“ – skrandis, „Jėga“ – krūtinė, „Pakartas žmogus“ – gerklė ir liežuvis, „Mirtis“ – kojos, „Saikingumas“ - nugara, "Velnias" - išangė, "Bokštas" - kaklas, "Žvaigždė" - visas kūnas, "Mėnulis" - ausys, "Saulė" - rankos ir kojos, "Teismas" - genitalijos, "Pasaulis" - pėdos, "Juokdarys" “ – nosis. Mažosios Arkanų kortos gali kalbėti apie kūno dalis: tūzas – galva, dvi – kaklas, trys arba riteris – pečiai, puslapis – kojos, keturios – rankos, bet ir akys, penkios – krūtinė, šešios – pilvas, septynios – klubai ir keliai. , aštuoni - blauzdos, devyni - galvos vainikas, dešimt - nagai, plaukai ir lytiniai organai. Šiuos atitikmenis galima paaiškinti kitomis kortelėmis, pridedamomis prie interpretuojamos kortelės.

Iš gyvūnų Didysis Arkanas atitinka: „Mag“ - katė, „Vyriausioji kunigienė“ - gulbė, beždžionė, aitvaras, katė (čia svarbi gyvūno lytis), „Imperatorienė“ - dramblys, pelėda, „imperatorius“. - erelis, arklys, "Hierofantas" - pelė, taip pat "Atsiskyrėlis" - pelė, bet taip pat ir lapė, "Įsimylėjėliams" - žuvis, "Warrior" - vanagas, "Teisingumas" - sakalas, "Ratas" Fortūna“ - erelis, arklys, pelė (iš tikrųjų tai yra „imperatoriaus“ ir „Hierofanto“ susitikimas), bet taip pat gyvūnai, atitinkantys „Aukščiausiąją kunigę“, „Jėga“ - stirniukas, a. vilkas, "Pakabintas žmogus" - lokys, "Mirtis" - gyvūnai, atitinkantys "Aukščiausiąją kunigę", "Saikingumas" - karvė, "Velniui" - jautis, taip pat drakonas, "bokštas" - gyvūnai, atitinkantys „imperatorių“, „Žvaigždė“ – vilkas (vėl svarbi lytis), šuo, „Mėnulis“ – kiaulė, elnias, „Saulė“ – liūtas, „Teismas“ – lokys, vilkas. , katė, "Miru" - karvė, liūtas, "Shutu" - arklys, varlė. Yra ir kitų rungtynių, kurių neminėju.

Iš brangakmenių deimantas atitinka tūzus ir „Jester“, smaragdas – šešetą, o „pakabintas žmogus“, rubinas – trejetą ir „imperatorė“, safyras – septynetą ir „teisingumas“, topazas – du ir mirtį, turkis – devynetus. ir „Mag“. Yra ir kitų susirašinėjimų.

Iš augalų Didysis Arkanas atitinka, pavyzdžiui, "Mag" - nendrė, bambukas, "High Kunigienė" ir "Mirtis" - rožė ir lotosas, taip pat obelis, "Empress" - obelis, kedras, svogūnai, česnakai, burokėliai, kopūstai, „Imperatoriui“ – ąžuolas, guobos, „Hierofantas“ ir „Atsiskyrėlis“ – pupelės ir erškėčiai, „Įsimylėjėliai“ – obelis, „Karys“ – nendrės, „Teisingumas“ – buksmedis, „ Laimės ratas" - pupelės, "Jėga" - pakalnutė, "Pakabintas žmogus" - lelija, akacija, mimoza, kiparisas, eglė, pušis, aguonos, vynuogės, beržas, "Saikingumas" - putinas, "Velnias" - dumbliai, "bokštas" - žirniai, "Žvaigždė" - beržas, granatas, "Mėnulis" - lazdynas, "Saulė" - beržas, eglė, pušis, "Court" - kiparisas, taip pat augalai, atitinkantys "Mag", " Pasaulis“ – saulėgrąža, „Jester“ – lazdynas.

Geografinių reiškinių klausimu: „imperatorius“ rodo į kalną, „imperatorė“ į slėnį, „pakartas žmogus“ į olą, atsiskyrėlis į šulinį, „saulė“, „imperatorė“ į mišką. , velnias į jūrą, upė - pasaulis, ant krūmo - "Juokdarys", ant daubų - "Jėga", ant uolų - "Pakabintas žmogus", ant ežero - "Atsiskyrėlis", "Hierofantas" , proskynoje miške - „Saulė“, šaltinyje - „Imperatorė“, kelyje - „Hierofantas“, „Atskyrėlė“, „Juokdarys“, „Karys“, pelkėje - „Aukštoji kunigienė“, ant krioklys - „Ramybė“ ir pan.

Kalbant apie maistą: kortelė „Įsimylėjėliai“ žymi žuvis, paukštis - „Hierofantas“, „Imperatorius“, daugeliu atvejų kitos kortelės, jautiena - „Velnias“, kiauliena - „Juokdarys“, pupelės - „Atsiskyrėlis“ ir "Hierofantas", žirniams - "Tower", riešutams - "Jester", "Mėnulis", svogūnams, česnakams, daugeliui daržovių, duonai - "Empress", augaliniam aliejui - "Peace", aštriems prieskoniams - "The Atsiskyrėlis“, „Hierofantas“ ir pan.

Įvykdęs instrukcijas, burtininkas gali atlikti kitą skaičiavimo transformaciją. Valandą, kada tai reikia padaryti, nurodo kortelė, gulinti Vostako raktų skyriuje.

Pateiksiu pavyzdį. Tegul modeliavimo užduotis yra įgyti turtą dėl komercinės veiklos. Vidurnaktį buvo išdėstyta pagrindinė mandala. Pirmasis didžiojo arkano ratas yra „Imperatorius“ (atvirkščiai), „Velnias“, „Hierofantas“, „Mirtis“ (atvirkščiai). Antrasis ratas - „Bokštas“, „Mėnulis“, „Juokdarys“, „Pakartas žmogus“ (apverstas). Viršutinis, trečiasis ratas - „Įsimylėjėliai“, „Saikingumas“, „Ramybė“, „Žvaigždė“. Taigi, rakto pjūvis yra pirmasis, esminis kaminas yra Vakarų.

Kol kas kortelėse rašoma taip. Šiuo metu simuliacijos objektas yra šviesių vilčių dėl greitos laimės ir klestėjimo būsenoje ir šį klausimą traktuoja šiek tiek lengvabūdiškai. Tikriausiai jam trukdo jo paties neaiški pozicija. Jis neranda kelio. Žvaigždės korta rodo, kad pagrindinį vaidmenį objekto veiksmuose vaidina jo viltys. „Saikingumas“ sako, kad laikas apsispręsti, „pasiųsti į pragarą“ viską, kas sieja, trukdo, būti savanaudiškesniems, vadovautis savo, o ne kitų norais. Akivaizdu, kad ši tvarka nėra labai gera kalbant apie verslą, o jos tobulinimas turėtų būti siejamas su: 1) „Pasaulio“ kortelės įdėjimu į centrą; 2) tinkamos kortelės įdėjimas į Šiaurę, pavyzdžiui, „Mage“. Taip pat reikia ištraukti monetų tūzą „dabartiniame atsake“ į Vakarus. Štai kaip elgtis.

1. Pakeiskite pirmąjį ir viršutinį pjūvius. Išeinanti korta yra „Pasaulis“, išeinanti – Monetų tūzas. Yra daug būdų, kaip interpretuoti šį įsakymą. Pavyzdžiui, galite nueiti prie upės ar, dar geriau, krioklio ir palaukti, kol baigsis pirmoji dienos valanda (tai simbolizuos, kad monetų tūzas pasitraukė). Tačiau šiuo atveju nebus atsižvelgta į tai, kad tūzas konkrečiai nurodo monetų kostiumą. Todėl siūlomas toks paprastas aiškinimas: paimkite monetą, užkaskite ir užpilkite saulėgrąžų aliejumi (maždaug taip pradėjo elgtis Pinokis, norėdamas praturtėti). Šiuo atveju saulėgrąžų aliejus simbolizuoja Pasaulio kortelę.

Atrodo, kad šis veiksmas neturi nieko bendra su užduotimi, kad tai tiesiog kvaila. Tam tikra prasme tai tiesa, tačiau tarp burtininko veiksmų ir jo tikslo yra nepaaiškinamas ryšys. Castaneda savo knygose vartoja terminą „valdomas kvailumas“. Jis yra gana adekvatus. Esmė ta, kad suvokdamas nepaaiškinamą ryšį tarp kortelių nurodymų vykdymo, manipuliavimo išdėstymu ir įtakos gyvenimo įvykiams, burtininkas vis tiek rimtai žiūri į kortas ir daro tai, kas jam nurodyta. Paprastai galite suprasti, kas tiksliai nurodyta, pažvelgę ​​į aplinkinę situaciją. Net nepateiksiu pavyzdžių, nes jie neišvengiamai pasirodys dirbtiniai.

2. Naktį (nes „Įsimylėjėliai“ Rytuose nurodo naktį) „Pasaulio“ kortelę pakeičiame į tuščią centre gulinčią kortelę. Tuščia kortelė eina į priekį, „Mir“ traukiasi.

3. Naktį tuščią kortelę pakeičiame į „Mage“, paimdami ją iš padėtų į šalį.

4. Naktį pasukite judantį pjūvį trimis žingsniais pagal laikrodžio rodyklę. Tolesnė korta yra „Moderacija“, o besitraukianti – „Mage“.

5. Vakare, kadangi Rytuose judančiame skyriuje yra „Žvaigždė“, „Pasaulis“ keičiame „Magas“. Pateiksiu galimą interpretaciją: paimkite pozą, kurioje pėdos uždedamos ant rankų.

6. Vakare pakeičiame pirmąjį ir viršutinį pjūvius. Monetų tūzas ateina, Temperance išeina.

7. Pirmą paros valandą, kadangi Rytuose yra kardų tūzas, lazdelių tūzą keičiame į „Mage“. Lazdelių tūzas išeina, ateina „Mage“.

8. Pirmą dienos valandą pakeiskite pirmąjį ir viršutinį pjūvį. Saikingumas ateina, monetų tūzas eina.

9. Vakare lazdelių tūzą pakeičiame „Ramybe“. Tuo pačiu metu „Pasaulis“ išeina, ateina lazdelių tūzas. Noriu pabrėžti, kad suvaldytas kvailumas nebus veiksmingas, nebent burtininkas turės galios. Kita vertus, jei tai praktikuojate sistemingai, jūsų jėgos didėja. Dėl to buvo pasiektas norimas išdėstymas. Tačiau Rytuose rasti Kardų Tūzą yra itin nepalanku. Čia jis kalba apie griaunančias išorines jėgas, prieštaraujančias modeliuojamo objekto komercinėms pastangoms. Jis turėtų būti perkeltas į pietus, o tai galima padaryti penkiais judesiais. Tęsiame modeliavimą.

10. Vakare pakeičiame pirmąjį ir viršutinį pjūvius. Vėl išnyksta „Saikingumas“, atsiranda monetų tūzas.

11. Pirmą paros valandą, kadangi Rytuose judančiame skyriuje yra Kardų Tūzas, Kardų Tūzą keičiame į „Ramybė“. Taigi ateina „Ramybė“, išeina Kardų Tūzas.

12. Dienos metu apsikeičiame taurių tūzu ir kardų tūzu.

13. Dienos metu pakeiskite taurių tūzą į „Pasaulis“. Taurės tūzas ateina, pasaulis eina.

14. Galiausiai pirmą valandą dienos pakeičiame pirmąjį ir viršutinį pjūvius. Dabar ateina Temperance, palieka monetų tūzas.

Bendras rezultatas yra paveikslėlyje parodytas išdėstymas.

Interpretacija: simuliacijos objektas šiuo metu yra užsiėmęs savo finansinės padėties gerinimu ir pasiruošęs įgyvendinti naujus projektus, nors trukdo traukimas į romantišką gyvenimą, meilės pomėgis. Tačiau jis, sprendžiant iš „Magas“ kortos, valdo situaciją ir žino, kaip tvarkyti savo reikalus. Jis turi veikti efektyviai, nebijodamas panaudoti prievartos (pietų kardų tūzas), negailėdamas priešininkų. Jam pasiseks - juk „Peace“ yra centrinėje pozicijoje, rodančioje rezultatą.

Kitas pavyzdys. Modeliavimo užduotis – kad modeliuojamo objekto kelionė į rytus būtų palanki. Pagrindinės mandalos išskleidimo laikas yra trečia valanda dienos. Jis buvo pasirinktas, nes trys yra susiję su judėjimu tam tikra kryptimi. Esminis kaminas yra šiaurinis, rakto pjūvis yra viršuje. Pagrindinio Arkano kortos išsidėsto taip: „Karys“, „Teismas“ (atvirkščiai), „Jėga“, „Saulė“ (atvirkščiai), „Teisingumas“, „Atsiskyrėlis“, „Įsimylėjėliai“, „Vyriausioji kunigienė“ (atvirkščiai),“ Magas“, „Sėkmės ratas“, „Saikingumas“.

„Dabartinis atsakymas“ gali būti perskaitytas taip: simuliacijos objektas nori „supurtyti reikalus“, pakeisti situaciją, kokiu tikslu jis vyksta į kelionę, tačiau tam sutrukdo šeimyniniai nesutarimai. Matyt, šeima nepritaria idėjai vykti į kelionę. Beje, korta „Moderacija“ labai tinka - juk ji asocijuojasi su Rytais, nes vaizduoja Aušrą. Labai gerai, kad ji šiaurėje. Korta „Magas“ rodo, kad viskas yra objekto rankose, o jam reikia tartis su šeima. Norint pagerinti prognozę, būtina pakoreguoti „Imperatorienės“ kortelės padėtį ir, išlaikant „Saikingumą“ šiaurėje, pietuose ar vakaruose, į maketą įtraukti tokią kortelę kaip „Karys“ arba „Jester“ kortelė - juk jie abu siejami su sėkminga kelione. „Magas“ ir „Fortūnos ratas“ nėra būtini sėkmei. Iš trijų priimtina, kad lazdelių ar taurių trejetas atsirastų „dabartiniame atsakyme“ – kalavijų ir monetų trejetas nieko nepridės.

Pirmajame etape į maketą turite įvesti „Jester“. Norėdami tai padaryti, mes darome tai.

1. Pakeiskite trečiąjį ir viršutinį pjūvius. Laikas yra trečia valanda dienos. Trys lazdelės palieka, ateina „Moderacija“. Suvaldytas kvailumas gali apimti, pavyzdžiui, gaidį (simbolizuojantį Tris lazdeles) pasmaugti rožine skarele (simbolizuojančia santūrumą).

2. Pakeiskite tuščią kortelę į "Moderavimas". Laikas yra rytas (imperatorienės apvertimas nesvarbu)

3. Ryte tuščią kortelę pakeičiame apverstu „Jester“. Svarbu, kad jis būtų paimtas iš atidėtų kortelių krūvos aukštyn kojomis.

4. Pakeiskite kortelių padėtį judančiame pjūvyje. Laikas rytas. Dabar „Juokdarys“ ir „Imperatorienė“ yra įprastoje padėtyje. Norėdami įvesti „Warrior“ į „dabartinį atsakymą“, turite atlikti dar tris operacijas.

5. Pakeiskite trečią ir penkioliktą dalis. Laikas rytas. „Juokdarys“ išeina, „Saulė“ (apversta) ateina.

6. Pakeiskite trečią ir viršutinį pjūvį. Laikas – rytas arba popietė. Trys lazdelės ateina, atvirkštinė Saulė nueina.

7. Trečią valandą dienos keičiame trečią ir penkioliktą sekcijas. Trys lazdelės išeina, ateina „Juokdarys“. Dabar turime sukurti viršutinį pjūvį, kuriame bus „Warrior“, „Temperance“, „Jester“ ir „Empress“. Kai kurios kortelės pasirodys kaip šalutinis poveikis.

8. Ryte judantį pjūvį pasukame viena padėtimi. „Imperatorienė“ žengia į priekį, „Juokdarys“ išeina.

9. Bet kuriuo metu mes keičiame "Moderaciją" į "Fortūnos ratas".

10. Trečią ir viršutinę pjūvius keičiame bet kada. Dabar „imperatorė“ išeina, ateina „Saulė“ (atvirkščiai).

11. Pakeiskite "Fortūnos ratą" į "Warrior". Laikas – diena arba rytas. „Fortūnos ratas“ ateina, „Karys“ išeina.

Rezultatas yra dabartinis atsakas, parodytas paveikslėlyje.

Interpretacija: objektas ruošiasi keliauti neaiškiais tikslais, dar neparengtas (Rytuose atvirkštinis „Magas“), bet tai laikina kliūtis. „Imperatorienė“ šiaurėje rodo, kad yra subjekto šeimos sutikimas. „Saikingumas“ pietuose, tai yra, kaip atsakymas į klausimą, reiškia „rytai“. Žemėlapiuose siūloma eiti į rytus. „Warrior“ ekrano centre reiškia, kad kelionė įvyks ir bus sėkminga.

Kaip jau minėta, pagrindinės mandalos išskleidimą turi lydėti tam tikro ritualo atlikimas. Esminis jos elementas yra atitinkamo galios objekto pateikimas kiekviename iš keturiolikos apskritimų. Burtininkas paima jį į rankas, purto kaip ginklą ir sako: „Turiu tokį ir tokį“. Tai gali lydėti ritualinis giedojimas.

Pirmajame rate, išdėliojus tūzus, pristatomas svarbiausias burtininko jėgos objektas. Kiekvienas burtininkas turi tokį daiktą. Tai priklauso nuo Gyvybės ugnies, kuriai priklauso burtininkas. Žinoma, čia nėra tikrumo, bet vis tiek pateiksiu keletą variantų.

Antrajai Gyvenimo ugniai galios objektu gali būti, pavyzdžiui, dviašmenis kirvis arba veidrodis. Pirmasis atvejis yra vyriškas, antrasis - moteriškas, tai yra, jei burtininkas yra vyras, jis gali turėti kirvį, jei moteris, tada veidrodį.

Trečiajai gyvybės ugniai tipiškas jėgos elementas yra lankas ir strėlė.

Ketvirtajai Gyvenimo ugniai - kabliukas, geležinis spygliukas, apyrankė su smaigaliais. Šiuo atveju kauliniai dirbiniai taip pat gali būti veiksmingi jėgos elementai.

Penktajai gyvybės ugniai tipiškas daiktas yra medinis pagaliukas.

Šeštajai Gyvenimo ugniai – varpas, kepurė, plaktukas.

Septintajai Gyvenimo ugniai – stiklinis ar krištolinis rutulys.

Antrame ture, kai dėliojamos dvikovos, pristatomas koks nors drabužis ar dekoracija. Čia taip pat yra priklausomybė nuo Gyvybės ugnies. Antrajai ugniai tinka bet kokie papuošalai iš aukso ar nefrito. Trečiam gaisrui – diržas. Ketvirtajam - karoliai. Penktam - batai, batai. Šeštokai – žiedas, galvos juostelė ar kaspinas. Septintokams – kaukė. Žinoma, galimi ir kiti variantai.

Pavyzdžiui, trečiame apskritime pateikiama gyvūno oda arba iltis.

Ant ketvirto apskritimo - stiklo gabalas, pypkė.

Penktame apskritime - karūna, kirvis, klubas.

Šeštame apskritime yra eglės kūgis.

Septintame apskritime - peilis, kardas.

Aštuntame apskritime - šepetys, šluota.

Devintame apskritime yra paukščio plunksna.

Dešimtame apskritime - adata.

Vienuoliktame apskritime, dėliojant lapus, tikslinga pateikti kokį nors vaikišką žaislą (lėlę, kamuoliuką ir pan.), taip pat monetą ar batus.

Ant dvylikto rato, dėliojant riterius, tinka padovanoti kardą, peilį (jei dar nebuvo), apsiaustą, žiedą, medalioną ir panašiai.

Ant trylikto rato, kai ponios išdėlioja, pavyzdžiui, skarelę, pirštinę ar kokius nors indus.

Keturioliktame rate, dėliojant karalius, pateikiama metalinė lazda, lazda su gumbeliu, galvos apdangalas.

Išskleisdami turite laikytis pagrindinių krypčių.

Kai kurios papildomos ritualo detalės gali būti nulemtos pagal metų laiką, paros valandą, mėnulio ar saulėtą dieną, orą ir pan. Jei burtininkas priklauso ketvirtajai Gyvenimo ugniai, jam rekomenduojama skanduoti visus žodžius, jei prie antrosios ugnies – smilkyti. Visos detalės negali būti aprašytos iš anksto.

Daug sudėtingesnis atvejis yra „Likimo taurės“ taisymas. Pagrindinė mandala yra pastatyta taip. Mažieji arkanai paimami be tuščios kortelės ir išdėstomi 14 apskritimų išilgai pagrindinių taškų, kaip tai daroma taisant „kryželį“. Dabar rakto pjūvis nustatomas pagal valandą, kurią baigiamas išskleisti. Po to paimamos dvi „Major Arcana“ kaladės su tuščiomis kortomis. Dvi tuščios kortelės dedamos kaip apatinės Doli ir Nedoli kortelės. Dar 13 lankstymo ratų atliekami pagal taisyklę „Share-Non-Share“. Dar liko 18 kortelių. Jie išdėstyti trimis apskritimais pagal įprastą „Likimo taurės“ metodą. Dėl to susidaro 17 griežinėlių išdėstymas. Šios transformacijos laikomos priimtinomis:

1. Pasukite keturias iškirptas korteles, esančias išilgai pagrindinių taškų (kaip taisant „Kryžius“).

2. Doli kortelės pakeitimas raktų skyriuje į Nedoli kortelę. Šiuo atveju laikoma, kad Nedoli kortelė yra išeinanti, o Doli kortelė yra pažangioji.

3. Visų kortų apvertimas, įskaitant Doli ir Nedoli korteles.

4. Rakto skilties kortelių keitimas kitos skilties kortomis, bet tik krūvelėse, atitinkančiose pagrindines kryptis.

5. Pakeiskite bet kurią iškirptą kortelę, gulinčią vienoje iš pagrindinių krypčių, bet kuria iš Doli arba Nedoli kortelių, išskyrus švarią. Šiuo atveju rakto iškirpimo kortelė yra išeinanti, Doli arba Nedolya kortelė yra į priekį.

Kai transformacija baigta, „dabartinis atsakymas“ laikomas trylikos viršutinių maketo sluoksnių visuma. Jame nėra pašalintos kortelės. Formaliai laikoma, kad tuščia kortelė neįtraukiama.

Nepateiksiu jokio pavyzdžio, nes jo analizė būtų labai sudėtinga ir ilga. Apie galimybę pataisyti „Likimo taurę“ užsiminiau tik dėl išsamumo.

Kaip matyti iš kortų manipuliavimo modeliavimo metu, burtininkas niekada negali pakeisti vieno dalyko nepaveikdamas kažko kito. Kai jis atlieka išdėstymo transformaciją, iš karto pasikeičia kelių kortelių padėtis. Tai atskleidžia visuotinio tarpusavio ryšio principą: jei ką nors pakeisi, pasikeis ir visa kita. Burtininko užduotis yra numatyti visus šalutinius modeliavimo padarinius.

Papildoma informacija

Yra likimo koregavimo metodų, kurie siejami su Taro kortomis, tačiau nereikalauja dėlioti mandalos ir manipuliuoti išdėstymu. Paprastai tariant, šiuo atveju modeliavimo metu gali nebūti pačių žemėlapių. Tikrai veiksmingus šiai grupei priklausančius metodus sukūrė Plejadžių įtakoje esančios mokyklos. Kalbame apie modeliavimą naudojant, vaizdžiai tariant, dvasių sužadinimą. Dvasios, o tiksliau – įtakos ateičiai galios, palieka burtininko kūną ir tada turi būti paimtos atgal. Jų visada yra žmogaus kūne, nes žmogus yra mikrokosmosas, Visatos panašumas miniatiūroje. Visi sostai yra žmogaus viduje ir, paleisti, jie gali veikti išoriniame pasaulyje. Kiekvienu konkrečiu atveju burtininkas turi nuspręsti, kurią dvasią paleisti, atsižvelgdamas į modeliavimo problemą.

Jei kalbame apie laimės įtvirtinimą namuose, šeimoje, vadinasi, Žemės karaliene, nes ji yra Taikos vamzdis.

Jei reikia surengti meilės susitikimą, sureguliuoti reikalus tarp įsimylėjėlių, reikia puikaus meistro, nes jis yra Aukso uodegos katinas, puikus suteneris. Didysis meistras taip pat kviečiamas, jei reikia sudaryti sandorį, sudaryti aljansą ar vesti derybas.

Santuokai, ypač iš patogumo, Varnas labiau tinka.

Norint laimėti mūšį ir įgyti jėgų, jums reikia Ugnies princo.

Atlikti sunkų darbą – jaunesnysis dangaus valdovo brolis, pažymėtas kortele „Velnias“. Reikia pasakyti, kad ši galia yra universalaus pobūdžio ir gali būti sėkmingai panaudota beveik visais atvejais, tačiau ji visada reikalauja, kad burtininkas už darbą susimokėtų.

Sėkmei versle, atsižvelgiant į aiškėjančias aplinkybes, kviečiamas Didysis Meistras arba Mėnuo, šiuo atveju nurodyta kortele „Teismas“.

Kalbant apie sveikimą po ligos, tinka Žemės karalienė arba, rečiau, Mėnulio sesuo, nurodyta Žvaigždės kortele. Mėnesio sesuo netinka, kai reikia pasveikti po ligos, susijusios su netinkama mityba ar gyvenimo būdu. Jei, priešingai, būtina sukelti ligą, reikia Rojaus karvės. Tinka ir Fire Prince.

Norint sėkmingai ko nors išmokyti, kviečiamas dangaus meistras. Tai taip pat įtraukiama, kai ketinama gauti dovaną.

Ir taip toliau. Bendras metodas yra toks. Tinkamu laiku (pasirenkama savaitės diena, paros valanda ir pan.) burtininkas, apsiginklavęs jėgos objektais, saugančiais jį nuo šalutinio poveikio, o kartais ir turėdamas sandarų butelį ar kolbą, pradeda medituoti. Dėl to tam tikru momentu jo kūnas yra pasirengęs išleisti reikiamą jėgą. Simboliškai šis paleidimas išreiškiamas atkimšus butelį ar kolbą. Kai burtininkui reikia vėl paimti jėgą į save, jis vėl medituoja ir reikiamu momentu uždaro butelį ar kolbą.

Sėkmingai meditacijai dažnai naudojami gamtos reiškiniai, tam tikri burtininko skleidžiami garsai, ritualiniai judesiai ir pan. Taip pat galima naudoti Taro kortas.

Galiausiai atsakysiu į keletą gana dažnai užduodamų klausimų.

Klausimas : Kaip pasirinkti signifikatorių grupei žmonių, pavyzdžiui, tautai ar valstybei?

Atsakymas : Bendros taisyklės nėra. Turime atsižvelgti į žmonių lytį, amžių ir veiklos pobūdį. Kartais atsakymą lemia žmonių skaičius grupėje. Kalbant apie tautas ir valstybes, šiandien turėtume koreliuoti Angliją su monetų karaliumi, Japoniją su monetų karaliumi, Vokietiją su kardų karaliumi, Rusiją su lazdelių karaliene, JAV su kardų riteriu, Indiją su karaliene. taurių, tokios šalys kaip Prancūzija, Ispanija ir Italija – su lazdelių riteriu. Žinomi ir kiti susirašinėjimai.

Klausimas : Kaip tą ar kitą objektą padaryti savo galios objektu?

Atsakymas : Tai individuali burtininko užduotis. Kiekvienu atveju sprendimas yra specifinis ir unikalus. Bet svarbiausia, kad savavališko objekto negalima padaryti valdžios objektu, o surasti, rasti būtent tą objektą (net ir tam tikro tipo), kurio reikia, tai yra tokį, kuris tuoj pat taps galios objektu.

Klausimas : Yra daug galimybių interpretuoti kortelių instrukcijas modeliavimo proceso metu. Kaip pasirinkti tinkamą ir kas atsitiks, jei pasirinksite netinkamą variantą?

Atsakymas: Tiesą sakant, aplink visada yra daug ženklų, rodančių sprendimą. Pavyzdžiai, kuriuos pateikiau šiame skyriuje, yra dirbtiniai. Praktiškai reikia žiūrėti, kas vyksta aplinkui. Kiekviena nenatūrali situacijos detalė turi paslėptą prasmę. Tai leidžia pasirinkti interpretacijos parinktį. Išsirinkti jo in absentia tiesiog neįmanoma. Jei pasirinkdami padarysite klaidą, modeliavimas gali būti neveiksmingas.

Klausimas: Ar yra modeliavimo metodų naudojant likimo tabletes?

Atsakymas: Taip, jie yra. Atkreipkite dėmesį į tai: „Pakeitimų knygoje“ interpretuojamos 64 heksagramos, o šachmatų lentoje yra 64 laukai.

Klausimas: Ar įmanoma iškviesti dvasias naudojant mandalų transformacijas?

Atsakymas: Jei naudojate įprastą Taro kaladę – ne. Kvietimą iš savo kūno atlieka tik pats burtininkas. Tačiau kortų maišymas gali atlikti maždaug tokį patį vaidmenį, kaip ir rožinio karoliukų pirštavimas, jis gali būti naudojamas medituojant, todėl gali padėti burtininkui.

Klausimas: Ar galima Taro kortomis nustatyti palankų momentą pradėti tam tikrą veiksmą?

Atsakymas: Taip, galite. Jei klausimas užduodamas atitinkamai, tada išdėstydami, pavyzdžiui, „Kryžius“, galite nustatyti laiką pagal pietuose esantį žemėlapį. Kryžminiai žemėlapiai taip pat gali parodyti važiavimo kryptį. Pagal mano pateiktus atitikmenis taip pat nustatoma kažko spalva, maisto rūšis, dominančio žmogaus lytis, tautybė, amžius ir pan.

Klausimas: Kaip žmogaus kūno čakros atitinka Taro kortas?

Atsakymas: Energijos centrai, vadinami čakromis, yra dviprasmiškai sujungti su sostais. Nėra aiškaus ryšio su septyniomis Gyvybės šviesomis. Tačiau galiu pasakyti, kad muladhara daugiausia atitinka Ugninį princą, taigi ir kortą „Teisingumas“, svadhisthana daugiausia siejama su Rojaus karaliene (kortos „Mirtis“ ir „Vyriausioji kunigienė“), manipura - su Karaliene. Žemė (korta "Imperatorienė"), anahata - su Geruoju Šauliu (korta "Juokdarys"), vishuddha - su Didžiuoju Meistru (korta "Magic"), ajna - su Mėnesio seserimi (korta "Žvaigždė") ir visai ne su mėnesiu, kaip galima būtų pagalvoti remiantis formaliu Adžnos ir Mėnulio susirašinėjimu, o sahasrara su Perkūnu („imperatoriaus“ korta).

Klausimas: Ar tam tikros taro kortos nurodo tam tikrus angelų tipus?

Atsakymas: Ne, jie to nenurodo. Tačiau Rojaus karalienė buvo alfa kūrėja, todėl korta "Aukštoji kunigystė" netiesiogiai nurodo alfa. Kario korta vaizduoja Princą, vieną iš trijų pirmųjų alfa, kitų tipų angelai atsirado vėliau, nei buvo suformuota originali alfa taro kaladė.

Klausimas: Didžiosios Arkanos yra Alfa runos, o šiuolaikinės, taip sakant, mums žinomos (skandinaviškos) runos yra tam tikros abėcėlės raidės. Ar tai reiškia, kad Didieji Arkanai buvo kokios nors senovės abėcėlės raidės?

Atsakymas: Ne, jie patys niekada nebuvo abėcėlės raidės. Tačiau jos ir seniausių abėcėlių raidės, grįžtančios prie alfa, todėl skandinaviškos runos turi bendrą pagrindą - dvidešimt penkių pasaulių sistemą. Šis klausimas yra įdomus, ir aš jį aptarsiu šiek tiek išsamiau. Antrojo eono alfa ir žmonės pasaulius žymėjo specialiais ženklais, ši ženklų sistema taip pat buvo naudojama kaip abėcėlė. Gryna rune atitiko vieną iš pasaulių, būtent tryliktąjį, nes šis pasaulių sistemos pagrindinis pasaulis yra didžiausio nenuspėjamumo pasaulis. Tai vėl atskleidžia skaičiaus 13 reikšmę, ypač reikšmingą penktajame eone, kuriame dabar gyvename. Atrodo, kad per šį skaičių vėjas pučia į mus iš viršutinių pasaulių. Tai mums riba, už kurios yra nežinomybė, kur dar negalime pakilti. Į likusius pasaulius buvo atsakyta 24 raidėmis. Tabletės su šiais ženklais, įskaitant gryną runą, buvo naudojamos ateities spėjimui. Svarbu, kad dvidešimt penkių ženklų sistema buvo pilna, tai yra, nereikėjo atskiro apverstų ženklų aiškinimo. Būtent taip baigta „Pakeitimų knyga“ – apverstos heksagramos visada vėl yra heksagramos, turinčios savo nepriklausomą interpretaciją. Didžiojo Arkano sistema ne tokia – apverstas Arkanas nebepriklauso Didžiajam Arkanui. Ateities spėjimo technika naudojant pasaulių ženklus yra Alfa, ir ji susijusi su šioje knygoje aprašyta technika, tačiau Didžiuosius Arkanus galima laikyti pasaulių ženklų iliustracijomis, nors jie tikrai su jais nesusiję.

Taro modeliavimas: praktiniai patarimai

Yra žinoma, kad naudodamiesi Taro galite ne tik nuspėti likimus, bet ir, naudodami arkanai būdingą galią, pakeisti realybę ir imituoti geriausią įvykių baigtį. Įprasti du būdai: 1) modeliavimas naudojant vieną ar daugiau kortelių ir 2) maketo modeliavimas. Abu metodai apima ritualą, skirtą prisiderinti prie proceso. Magija yra kūrybinė veikla ir joje negali būti dogmų, todėl papasakosiu apie savo požiūrį į šį ritualą.

Kai kurie praktikai naudoja žoleles ir smilkalus, kiti remiasi planetiniu laikrodžiu, o aš atsižvelgiu į mėnulio fazę ir žvakių spalvą. Tačiau pagrindinis dalykas ruošiantis ritualui – išvalyti erdvę (įskaitant ir fiziškai išvalyti vietą, kurioje vyks veiksmas) ir paruošti altorių. Tai padės įsijausti į magiją.

Žvakės parenkamos pagal ritualo tikslus, pvz.: meilei ir aistrai – raudona, pinigams – žalia, socialinei sėkmei – geltona, niekšybei ir nešvariems triukams – juodos, apsivalymui – baltos ir t.t. (informacija apie žvakių magiją yra daug interneto).

Kaip rodo patirtis, pirmoji taisyklė modeliuojant naudojant vieną ar kelias kortas yra pasirinkti tinkamą kaladę, o iš jos pasirinkti tinkamą kortą modeliavimui. Magijoje, ypač pradedantiesiems, gerai veikia piktojo raupso taisyklė, tai yra, kai paprašysite pinigų, jūsų mylima močiutė gali mirti, palikdama jums palikimą. Paprašyk, kad tave mylėtų, ir jis tave myli, bet... jis apie tai nekalba arba, pasakęs apie savo meilę, išvyko į kitą miestą. Atkreipkite dėmesį į vaizdą žemėlapyje: minimalizmas ir logika laimi.

Nereikia imti lazdelių šešių iš erotinio Dekamerono Taro, jei nori pergalės sporto varžybose.

Laikykite kaladę atskirai nuo ateities kortelių. Pasirinkite korteles nuo vieno iki trijų. Trys kortos yra arba norimų įvykių algoritmas (pavyzdžiui: užimi aktyvią poziciją – viršininkas klauso – gauni norimą poziciją), arba branginamo tikslo komponentai (sėkmė + valdžios palankumas + laisva vieta = norimą padėtį).

Pradedantiesiems patariu modeliuoti su viena kortele. Tam idealiai tinka kortos nuo „dviejų“ iki „šešerių“. Didieji Arkanai dažniausiai neprognozuoja norimų įvykių, o nustato situacijos toną ir nuotaiką. Su neigiamomis kortomis (pavyzdžiui, užrakinant priešą aštuoniuose Necronomicon Taro karduose) reikia būti atsargiems – negatyvumas gali sugrįžti į tave bumerangu.

Šešios Thoth Taro kaladės lazdelės puikiai tinka – pergalei situacijoje, dvi Ryderio taurės – meilės santykiams. Šias korteles sunku sujaukti. Dvi ir trys lazdelės gerai veikia karjeros reikalus (pavyzdžiui, įveikiant kliūtį kelyje į tikslą, pasiekiant paaukštinimą).

Dešimtukų metu kostiumas baigiasi ir „išsenka“, turite pereiti prie kito kostiumo arba likti penkiakampių dešimtuke, kad grįžtumėte į pradžią.

Dešimtys paprastai yra klastingi. Crowley sistemoje taurių dešimtukas yra gana nešvari korta, nes ji reiškia sotumą, nuobodžią santuoką ir dykinėjimą. Jeigu vertintume skaičių kortas pagal Sephiroth medį, tai tos sefyros, kurios yra žemiau šešių, yra sunkesnės – yra daugiau neįvertintų faktorių. Apskritai, kai atsiranda neįvertinti veiksniai ir sugadina suplanuotą vaizdą, kad rausvų taisyklė neveikia, pradedantiesiems nerekomenduojama naudoti skaičių kortelių po šešių.

Tačiau, jei tikrai norite eksperimentuoti, pirmyn!

Taigi tęskime. Ant kortelės padedu žvakę ir užsidegiu ketindamas išpildyti norą Ką daryti su pasirinkta kortele ir žvake?

Antra taisyklė – išsirinkus kaladę ir kortą reikia nuodugniai pamedituoti ant kortos. Turite įjungti savo vaizduotę ir pamatyti – kiek įmanoma tiksliau, pasitelkę visus pojūčius ir troškimo jėgą – tai, ką norite gauti. Meditacija trunka mažiausiai pusvalandį, daugiausiai tol, kol žvakė visiškai perdega. Iš esmės Taro modeliavimas yra supaprastinta ritualo forma, skirta ketinimams siųsti į pasaulį, o arkanos energija padeda ir supaprastina jūsų užduotį.

Tada viskas kaip įprastame rituale: leidžiate žvakei perdegti, pašalinate iš ritualinės erdvės viską, kas nereikalinga. Jūs arba pašalinate kortelę (-es) iš akies ir pamirštate apie ją bei atliktą ritualą, arba, priešingai, padedate gerai matomoje vietoje (tai veikia geriau, jei tikslas turi būti pasiektas gana greitai: pavyzdžiui, gauti rytoj tam tikra pinigų suma).

Kai kurie praktikai siūlo modeliuojant naudoti ne atskiras korteles, o visą maketą. „Išplėstinė“ Taro modeliavimo versija, ty naudojant išdėstymą, supaprastintame paaiškinime atrodo taip:

1) atlikti įprastą situacijos (požiūrio, perspektyvų) ateities skaitymą;

2) pakeisti korteles, kurios gadina situaciją;

3) medituoti apie pasikeitusį rezultatą.

Viena šios visai ne paprastos modeliavimo technikos versija aprašyta Lisa Chernaya svetainėje. Jo esmė – taisyti ne maketavimo rezultatą, o priežastį: „Mes arba apverčiame kortelę „nuo galvos ant kojos“, jei naudojate apverstą lasą, arba pakeičiame norima, bet ne prieštaringa. Ir logiškai žiūrime į tolesnes pozicijas, kurioms ši korta turėjo įtakos, ir pakeičiame jas natūraliu pakeistos kortelės įtakos rezultatu.

Išdėstymo modeliavimas turi savų privalumų: poveikis situacijai vyksta švelniai ir logiškai, apdorojamas visas Jūsų problemos mechanizmas, o sprendimas nepasiūlomas iš niekur. Tačiau yra ir trūkumų: turite meistriškai suprasti arkaną, Taro sistemą, kuriai priklauso jūsų modeliavimo kaladė, ir savo kuriamo maketo išdėstymą. Taip pat reikia tiksliai sureguliuoti ne tik įtaką, bet ir nukreipimą (ateitį), kad išankstiniame darbo scenarijuje neišsitrauktų kas žino ko.

Nekeiskite viso išplanavimo – stebuklo neįvyks. Keiskite ne daugiau kaip 30% kortelių. Ištaisykite jūsų viduje glūdinčias situacijos priežastis. Pasukite piktąją isterišką imperatorę į stačios kortos padėtį – mylinčią karalienę motiną. Koreguokite tolesnės konflikto raidos aplinkybes atsižvelgdami į prognozes dėl aplinkybių, kurios privers konfliktuojančias šalis sėsti prie derybų stalo (penkios lazdelės iki keturių lazdelių).

Gerai žinomi maketai, kurie idealiai tinka modeliavimui, yra „Keltų kryžius“, „Vyriausiosios kunigienės paslaptis“, „Stotis dviems“. Paskutiniame scenarijuje aiškiai matomas dviejų žmonių sąveikos mechanizmas. Jei norite pakeisti savo požiūrį į save, pakeiskite savo elgesį, o tada pakeiskite arba pagrindinę poros sąveikos kortelę, arba partnerio jausmų kortelę (priklausomai nuo to, kur viskas blogai).

Bet kuriuo atveju negalima išvengti meditacijos apie situaciją, kurią naujai susidarė lygiavimas. Vizualizacija yra visų magiškų veiksmų ir ritualų pagrindas, todėl, kad ir kokį įtakos metodą pasirinktumėte, norimus įvykius teks įsivaizduoti taip, lyg jie jau vyksta. Kai kurie ekspertai siūlo prie vizualizacijos pridėti teigiamų teiginių, ty baigti meditaciją teigiamais teiginiais, suformuluotais esamuoju laiku („Turiu mėgstamą darbą“, „Norimas tikslas pasiektas“, „Esu laimingas“ ir kt.). . Kartoju: magijoje nėra dogmų, jei mėgstate afirmacijas, perskaitykite jas prieš paskutinį ritualo etapą.

Taigi, kuriam modeliavimo metodui turėtumėte teikti pirmenybę? Klausykitės savo intuicijos, bet atminkite: kuo sudėtingesnis įtakos metodas, tuo didesnė klaidų sluoksniavimo viena ant kitos tikimybė. Todėl pradedantiesiems, atradusiems Taro pasaulį, visgi rekomenduoju naudoti pirmąjį būdą taisyti situaciją – meditaciją ant vienos kortos.

Jei jus domina modeliavimo tema, rekomenduoju perskaityti šias knygas:

1. Craigas Donaldas Michaelas. Taro praktinėje magijoje.
2. Reni Žanna. Taro burtai.
3. Telemskis Olegas. Šokite į bedugnę.

Yra žinoma, kad naudodamiesi Taro galite ne tik nuspėti likimus, bet ir, naudodami arkanai būdingą galią, pakeisti realybę ir imituoti geriausią įvykių baigtį. Įprasti du būdai: 1) modeliavimas naudojant vieną ar daugiau kortelių ir 2) maketo modeliavimas. Abu metodai apima ritualo atlikimą, kad prisiderintumėte prie proceso. Magija yra kūrybinė veikla ir joje negali būti dogmų, todėl papasakosiu apie savo požiūrį į šį ritualą.

Kai kurie praktikai naudoja žoleles ir smilkalus, kiti remiasi planetiniu laikrodžiu, o aš atsižvelgiu į mėnulio fazę ir žvakių spalvą. Tačiau pagrindinis dalykas ruošiantis ritualui – išvalyti erdvę (įskaitant ir fiziškai išvalyti vietą, kurioje vyks veiksmas) ir paruošti altorių. Tai padės įsijausti į magiją.

Žvakės parenkamos pagal ritualo tikslus, pvz.: meilei ir aistrai – raudona, pinigams – žalia, socialinei sėkmei – geltona, niekšybei ir nešvariems triukams – juodos, apsivalymui – baltos ir t.t. (informacija apie žvakių magiją yra daug interneto).

Kaip rodo mano patirtis, pirmoji taisyklė modeliuojant naudojant vieną ar kelis žemėlapius- pasirinkite tinkamą kaladę ir iš jos pasirinkite tinkamą kortą modeliavimui. Magijoje, ypač pradedantiesiems, gerai veikia piktojo raupso taisyklė, tai yra, kai paprašysite pinigų, jūsų mylima močiutė gali mirti, palikdama jums palikimą. Pr O Norisi, kad jis tave mylėtų, o jis tave myli, bet... jis apie tai nekalba arba, pasakęs apie savo meilę, išvyko į kitą miestą. Atkreipkite dėmesį į vaizdą žemėlapyje: minimalizmas ir logika laimi.

Nereikia imti lazdelių šešių iš erotinio Dekamerono Taro, jei nori pergalės sporto varžybose.

Pažiūrėkite į paveikslėlį:

Tai, beje, dar vienas padoriausių vaizdų šioje kaladėje (ar skaitėte Boccaccio „Dekameroną“?). Vyras su dalgiu, su plačiabryle kepure (veido nesimato), eina per lauką į kaimo namą, ant kurio stogo buvo pastatytas kryžius. Kaip manote, ar toks vaizdas gali reikšti pergalę bent vejos pjovimo ar erotinio sporto varžybose? Vargu ar. Galite ilgai galvoti apie tai, ką menininkas turėjo omenyje, tačiau modeliuojant geriau teikti pirmenybę klasikiniam rimtam Aleisterio Crowley „Six of Wands on the Thoth Tarot“ įvaizdžiui:

arba Rider Waite Tarot:

Laikykite kaladę atskirai nuo ateities kortelių. Pasirinkite korteles nuo vieno iki trijų. Trys kortos yra arba norimų įvykių algoritmas (pavyzdžiui: užimi aktyvią poziciją – viršininkas klauso – gauni norimą poziciją), arba branginamo tikslo komponentai (sėkmė + valdžios palankumas + laisva vieta = norimą padėtį).

Pradedantiesiems patariu modeliuoti su viena kortele. Tam idealiai tinka kortos nuo „dviejų“ iki „šešerių“. Didysis Arkanas, mano patirtimi, neprognozuoja norimų įvykių, bet nustato situacijos toną ir nuotaiką. Su neigiamomis kortomis (pavyzdžiui, užrakinant priešą aštuoniuose Necronomicon Taro karduose) patarčiau būti atsargiems – negatyvas gali bumerangu sugrįžti į jus.

Šešios Thoth Tarot kaladės lazdelės puikiai tinka – pergalei situacijoje, dvi Ryderio taurės – meilės santykiams. Šias korteles sunku sujaukti. Dvi ir trys lazdelės gerai veikia karjeros reikalus (pavyzdžiui, įveikiant kliūtį kelyje į tikslą, pasiekiant paaukštinimą).

Dešimtukų metu kostiumas baigiasi ir „išsenka“, turite pereiti prie kito kostiumo arba likti penkiakampių dešimtuke, kad grįžtumėte į pradžią.

Dešimtys paprastai yra klastingi. Crowley sistemoje taurių dešimtukas yra gana nešvari korta, nes ji reiškia sotumą, nuobodžią santuoką ir dykinėjimą. Jeigu vertintume skaičių kortas pagal Sephiroth medį, tai tos sefyros, kurios yra žemiau šešių, yra sunkesnės – yra daugiau neįvertintų faktorių. Apskritai, kai atsiranda neįvertinti veiksniai ir sugadina suplanuotą vaizdą, kad rausvų taisyklė neveikia, pradedantiesiems nerekomenduojama naudoti skaičių kortelių po šešių.

Tačiau, jei tikrai norite eksperimentuoti, pirmyn!

Taigi tęskime. Uždedu žvakę ant kortelės ir užsidegiu ketindamas išpildyti norą. Ką daryti su pasirinkta kortele ir žvake?

Antroji taisyklė- išsirinkę jums reikalingą kaladę ir kortaskruopščiaimedituoti ant kortos. Turite įjungti savo vaizduotę ir pamatyti – kiek įmanoma tiksliau, pasitelkę visus pojūčius ir troškimo jėgą – tai, ką norite gauti. Meditacija trunka mažiausiai pusvalandį, daugiausiai tol, kol žvakė visiškai perdega. Iš esmės Taro modeliavimas yra supaprastinta ritualo forma, skirta ketinimams siųsti į pasaulį, o arkanos energija padeda ir supaprastina jūsų užduotį.

Tada viskas kaip įprastame rituale: leidžiate žvakei perdegti, pašalinate iš ritualinės erdvės viską, kas nereikalinga. Jūs arba pašalinate kortelę (-es) iš akies ir pamirštate apie ją bei atliktą ritualą, arba, priešingai, padedate gerai matomoje vietoje (tai veikia geriau, jei tikslas turi būti pasiektas gana greitai: pavyzdžiui, gauti rytoj tam tikra pinigų suma).

Kai kurie praktikai siūlo modeliuojant naudoti ne atskiras korteles, o visą maketą. “ Išplėstinė“ Taro modeliavimo versija, ty naudojant išdėstymą, supaprastintame paaiškinime tai atrodo taip:

1) atlikti įprastą situacijos (požiūrio, perspektyvų) ateities skaitymą;

2) pakeisti korteles, kurios gadina situaciją;

3) medituoti apie pasikeitusį rezultatą.

Viena šios visai ne paprastos modeliavimo technikos versija aprašyta Lisa Chernaya svetainėje. Jo esmė – taisyti ne maketavimo rezultatą, o priežastį: „Mes arba apverčiame kortelę „nuo galvos ant kojos“, jei naudojate apverstą lasą, arba pakeičiame norima, bet ne prieštaringa. Ir logiškai žiūrime į tolesnes pozicijas, kurioms ši korta turėjo įtakos, ir pakeičiame jas natūraliu pakeistos kortelės įtakos rezultatu“ (http://lizi-black.com/magiya-taro/).

Nekeiskite viso išplanavimo – stebuklo neįvyks. Keiskite ne daugiau kaip 30% kortelių. Ištaisykite jūsų viduje glūdinčias situacijos priežastis. Pasukite piktąją isterišką imperatorę į stačios kortos padėtį – mylinčią karalienę motiną. Koreguokite tolesnės konflikto raidos aplinkybes atsižvelgdami į prognozes dėl aplinkybių, kurios privers konfliktuojančias šalis sėsti prie derybų stalo (penkios lazdelės iki keturių lazdelių).

Gerai žinomi maketai, kurie idealiai tinka modeliavimui, yra „Keltų kryžius“, „Vyriausiosios kunigienės paslaptis“, „Stotis dviems“. Paskutiniame scenarijuje aiškiai matomas dviejų žmonių sąveikos mechanizmas. Jei norite pakeisti savo požiūrį į save, pakeiskite savo elgesį, o tada pakeiskite arba pagrindinę poros sąveikos kortelę, arba partnerio jausmų kortelę (priklausomai nuo to, kur viskas blogai).

Bet kuriuo atveju negalima išvengti meditacijos apie situaciją, kurią naujai susidarė lygiavimas. Vizualizacija yra visų magiškų veiksmų ir ritualų pagrindas, todėl, kad ir kokį įtakos metodą pasirinktumėte, norimus įvykius teks įsivaizduoti taip, lyg jie jau vyksta. Kai kurie ekspertai siūlo prie vizualizacijos pridėti teigiamų teiginių, ty baigti meditaciją teigiamais teiginiais, suformuluotais esamuoju laiku („Turiu mėgstamą darbą“, „Norimas tikslas pasiektas“, „Esu laimingas“ ir kt.). . Kartoju: magijoje nėra dogmų, jei mėgstate afirmacijas, perskaitykite jas prieš paskutinį ritualo etapą.

Taigi, kuriam modeliavimo metodui turėtumėte teikti pirmenybę? Klausykitės savo intuicijos, bet atminkite: kuo sudėtingesnis įtakos metodas, tuo didesnė klaidų sluoksniavimo viena ant kitos tikimybė. Todėl pradedantiesiems, atradusiems Taro pasaulį, visgi rekomenduoju naudoti pirmąjį būdą taisyti situaciją – meditaciją ant vienos kortos.

Jei jus domina modeliavimo tema, rekomenduoju perskaityti šias knygas:

  1. Craigas Donaldas Michaelas. Taro praktinėje magijoje.
  2. Renee Zhanna. Taro burtai.
  3. Telemskis Olegas. Šokite į bedugnę.

c) Tarologė Nadine